جاننے کا طریقہ

گولف کلب کے چار زاویے

2024-06-20

دو کلیدی زاویے جو گولف کلب کی وضاحت کے لیے استعمال ہوتے ہیں وہ لوفٹ اور جھوٹ ہیں۔ لوفٹ اس بات کا تعین کرتا ہے کہ گیند کلب سے کتنی تیز رفتاری سے اٹھتی ہے۔ جھوٹ کا زاویہ اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آیا کلب گیند کو مخاطب کرتے وقت سطح پر ہے۔ لوفٹ اور جھوٹ کے علاوہ، ایک اور دو زاویے ہیں جنہیں چہرے کا زاویہ اور اچھال کہا جاتا ہے۔ ذیل میں، ہم ان کو ایک ایک کرکے واضح کرنا چاہیں گے۔

اچھال زاویہ

چونکہ گالف کلبوں کی درجہ بندی میں ویج ایک الگ زمرہ ہے، اس لیے اسے پورے جھومنے کی ضرورت نہیں ہے اور اسے زیادہ سوئنگ کی مہارت کی ضرورت ہے۔ اس کا زاویہ بڑا ہوتا ہے اور یہ لوہے سے زیادہ بھاری ہوتا ہے، اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ نیچے کی سطح میں ایک خصوصیت ہوتی ہے - ایک بڑا اچھال والا زاویہ۔

اگر ہم پچر کو زمین پر چپٹا کرتے ہیں اور مارنے کی پوزیشن بناتے ہیں، تو کلب کے نچلے حصے کا پچھلا کنارہ نیچے کی سطح کو چھوتا ہے، اور سامنے والا کنارہ اوپر جھک جاتا ہے، اس لیے کلب کی نچلی سطح سے زاویہ بنتا ہے۔ فلیٹ زمین اچھال زاویہ ہے.

ریت کے پچر کا اچھال کا زاویہ ریت کی گیندوں اور گرین سائیڈ چپس کو سنبھالنے کے معیار سے متعلق ہے۔ جب ریت کے پچر کا نچلا حصہ نیچے کی ریت کو چھوتا ہے، تو اس کا اچھال کا زاویہ کلب کے سر کو ریت کے ڈھیر میں بہت گہرائی میں ڈوبنے سے روکتا ہے۔ یہی اچھال کا زاویہ لمبی گھاس یا فیئر ویز پر بھی کام کرے گا۔ گالف کورس کے مختلف حالات کے مطابق باؤنس اینگل 0 سے 20 ڈگری تک ہوتا ہے (باؤنس اینگل ریڈنگ کو ویج پر نشان زد کیا جاتا ہے)۔ عام طور پر، ایک اونچا اچھال کا زاویہ نرم ریت یا گیلی اور نرم فیئر ویز کے لیے موزوں ہے۔

کلب کے نیچے کی چوڑائی باؤنس اینگل کے اثر کو بھی متاثر کرے گی۔ نیچے کی سطح جتنی چوڑی ہوگی، اتنا ہی یہ اچھال کے اثر کو بڑھا سکتا ہے، اور کلب کا سر ریت کے ڈھیر میں دھنسنے کا امکان اتنا ہی کم ہوگا۔

چہرے کا زاویہ

چہرے کا زاویہ لکڑی کے کلب کے چہرے کی سمت کا حوالہ دیتا ہے۔ زیادہ تر لکڑی کے کلبوں کو نشانہ بنانے والے ٹارگٹ ایریا کی سمت کا سامنا براہ راست سامنے ہوتا ہے، جسے قدرتی چہرہ کہا جاتا ہے، اور کچھ تھوڑا سا بائیں یا دائیں ہوتے ہیں، جنہیں کھلا چہرہ یا بند چہرہ کہا جاتا ہے۔ کھلے پن یا بند ہونے کی ڈگری چہرے کا زاویہ ہے۔

لکڑی کے کلب کے سر کے مارنے والے چہرے کو بند کرنے یا کھولنے سے بائیں یا دائیں ہکس کا سبب بننا آسان ہے، جو شاٹ کی سمت کو متاثر کرنے یا گیند کے راستے کو درست کرنے کا ایک اہم عنصر ہے۔

گولفرز جو اکثر دائیں ہکس مارتے ہیں وہ بند چہروں کے ساتھ ووڈ کلب ہیڈز کا انتخاب کرنا بہتر ہے۔ اب عام قرعہ اندازی لکڑی کے کلب تمام بند چہرے ہیں۔ آپ کو یہ چہرہ پسند آئے یا نہ لگے، یہ یقیناً بہت موثر ہے۔

پیشہ ور کھلاڑیوں کی سوئنگ کی رفتار تیز ہوتی ہے اور گیند کا راستہ زیادہ تر ہک ہوتا ہے، اس لیے وہ لکڑی کے کلبوں کو منتخب کرنے کے لیے موزوں ہوتے ہیں جن کا چہرہ 0.5 ڈگری کھلا ہو۔

بیڑی کے لیے ایسی کوئی چیز نہیں ہے۔

جھوٹ کا زاویہ

جب گولف کلب کے سر کا نچلا حصہ زمین کے قریب ہوتا ہے، تو زمینی طیارہ اور کلب کے سر کے گردن کے حصے سے بننے والے زاویہ کو جھوٹ کہا جاتا ہے، جو اس حالت میں شافٹ اور زمین کے درمیان کا زاویہ بھی ہے۔ کچھ لوگ کہتے ہیں کہ کلب کے سربراہ کے چہرے کا زاویہ اور جھوٹ اتنا ہی اہم ہے جتنا کسی شخص کے گورنر اور تصوراتی برتن۔

جھوٹ بنیادی طور پر شاٹ کی سمت اور درستگی کو متاثر کرتا ہے۔ شاٹ کی درستگی کو یقینی بنانے کے لیے مختلف لوگوں کو مختلف جھوٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر جھوٹ آپ کے جسم کی شکل، کرنسی اور سوئنگ ایکشن سے میل نہیں کھاتا ہے، تو آپ کا شاٹ بہت ناقابل اعتبار ہوگا۔

جب بھی ہم گیند کو مارتے ہیں تو بہتر ہے کہ کلب کے نیچے کو زمین کے متوازی بنائیں، تاکہ گیند سیدھی اڑ جائے۔ اگر پیر (کلب کے سر کا اگلا سرا) جھکا ہوا ہے، تو شاٹ میٹھا نہیں ہو سکتا، اور یہ بائیں طرف کی گیند پیدا کرے گا۔ ہم کہتے ہیں کہ یہ کلب بہت کھڑا ہے، اور جھوٹ کو نیچے ایڈجسٹ کیا جانا چاہئے، یعنی، جھوٹ کو کم کیا جانا چاہئے.

اس کے برعکس، اگر گیند کو مارتے وقت کلب کی ایڑی جھکی ہوئی ہو، تو شاٹ دائیں طرف ہٹ جائے گا، اور جھوٹ کو تھوڑا بڑا ایڈجسٹ کیا جانا چاہیے۔

لوفٹ اینگل

لوفٹ کلب کا سب سے اہم عنصر ہے۔ ڈرائیورز، ہائبرڈز، اور خصوصی ویجز کو عام طور پر اونچی جگہ سے نشان زد کیا جاتا ہے، لیکن آئرن پر شاذ و نادر ہی یہ نشان ہوتا ہے۔ یعنی کلب کے چہرے اور زمین کی عمودی لکیر کے درمیان کا زاویہ۔

لوفٹ گیند کی رفتار، ٹیک آف اینگل اور بیک اسپن کو کنٹرول کر سکتا ہے۔ یہ تین عوامل گیند کی پرواز کے زاویہ اور فاصلے کا تعین کرتے ہیں۔

ہر کلب کی ایک الگ چوٹی ہوتی ہے، لہذا مختلف کلب مختلف فاصلوں کو مار سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر کلبوں کے پورے سیٹ کی لمبائی یکساں ہے، جب تک کہ جھوٹ مختلف ہے، گیند کا فاصلہ نمایاں طور پر مختلف ہوگا۔

زاویہ جتنا چھوٹا ہوگا، رفتار اتنی ہی کم ہوگی اور فاصلہ اتنا ہی لمبا ہوگا۔ زاویہ جتنا بڑا ہوگا رفتار اتنی ہی اونچی ہوگی۔ عام طور پر، نمبر 5 آئرن کا لوفٹ 28 ڈگری ہوتا ہے، اور دو ملحقہ کلبوں کے درمیان زاویہ کا فرق 4 ڈگری ہوتا ہے، اور گیند کو مارنے کے بعد فاصلے کا فرق 10~15 گز ہوتا ہے۔ عام طور پر، لگاتار کلبوں کے زاویہ کا فرق 3 ڈگری سے کم یا 5 ڈگری سے زیادہ نہیں ہونا چاہیے۔

کلب کس حد تک ہٹ کر سکتا ہے اس کا انحصار ہر شخص کی سوئنگ اسپیڈ، جھوٹ اور ان کی وجہ سے ٹیک آف اینگل پر ہوتا ہے۔



X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept